“Well, if you want a hardcore, heavy metal roleplaying experience that challenges you, this is the ticket. Otherwise, take a pass. The game is vicious, both in its lack of morality and its merciless systems. If you want to be the hero of a story, run and don’t look back. If you want to be Attia of the Julii or be a power player, this is your RPG.”


tl;dr a LOT of fixes and improvements, you must restart Ganezzar (i.e. use a save game BEFORE you arrived to Ganezzar) to see them. New content: Two quests continuing Hector/Darganus questlines, featuring Miltiades The very first ending* of the game (ask Bennie to perform the ritual on you) Minor... Read more...
As I mentioned previously, our plan is to go over everything, add all missing or requested content (like alternative solutions), improve flow, fix bugs, etc. The temple (the final location) will be added last. Improvements, big and small: - Instead of charging into the breach you can infiltrate a gate... Read more...
New content:- 2 new locations: Hellgate and Dead River- 2 new enemy types: a spider-like constuct and a giant scorpion- a loremaster who lost most of his marbles, an elder who can't show you his face because he's too pretty, and 2 new items (the Divine Spear and a homemade protection amulet) - a... Read more...
It took us almost 9 months of work to finish the third Chapter. Some of you have participated in the opt-in beta, so you know what to expect. For those who've been patiently waiting or just joining us, here is an overview:- the third city and two related locations- 20 new quests, 10 side-quests... Read more...
Ganezzar beta - week 10 April 08, 2015
Almost there. 1. CONTENT Here is the list of all currently available content for the 3 'beta' locations: Ganezzar’s Faction questlines (HD, HA, HC, MG, AG, TG, IG) Maadoran is destroyed scenario House Aurelian is destroyed scenario Ganezzar’s side quests and situations Plague (unlocks Dead River)... Read more...

Recent previews and impressions

RPG Codex:

"Where I think the non-combat and combat gameplay both have their foibles, this is where Age of Decadence truly shines. The writing is top notch. I found myself reading in great detail all of the stories from the storyteller, and all the related conversations. The descriptions of what was going on in the world were just fantastic, and the setting really feels fresh. There is an air of ambiguity to everything that is so refreshing in this age of “GATHER ARMY TO FIGHT DARK EVIL”-level of storytelling.

Additionally, the quests are designed to be radically different each time you play through them. You can choose to piss everyone off – and there are multiple ways to do that. Each character I play through feels like I’m just getting one piece of a larger story, and playing through the same area with a different character you can see different angles and how things can play out differently.

Vault Dweller has always been about choices and consequences, and this game tackles that in spades. It seems like every little thing you do will have some effect on the game world. Sometimes it’s small, sometimes it’s massive – it’s always interesting, though. The way you treat people you meet, the decisions you make when deciding who to side with in conflicts – they all have long-term effects. Forget seeing all the content in one playthrough. Shit, forget seeing half the content in one playthrough. This is a game that will cut off quests as you go. But where a door closes, another one opens."

RPG Codex second preview

* * *

4Players.de:

"Das rundenbasierte Kampfsystem von The Age of Decadence folgt zwar auf den ersten Blick klassischen Regeln inklusive Aktionspunkten, Trefferabfragen und Lebenspunkten. Aber es ist trotz des ärgerlichen Fehlens physikalischer Deckungsabfragen angenehm komplex: Je nach Bewaffnung stehen einem zig Manöver zur Verfügung – nicht nur schnelle, normale oder schwere Hiebe, sondern auch Wirbelangriffe, Finten mit Positionstausch, lokale Attacken auf Arme, Beine oder Kopf sowie gezielte Stiche in Arterien, um für eine Blutung zu sorgen. Man kann Feinde zurückwerfen, entwaffnen, blocken, vergiften. Nach einem Rechtsklick auf eine der meist historisch belegten Waffen wie dem römischen Gladius oder dem ägyptische Sichelschwert Chepesch, erkennt man alle Manöver samt ihrer Kosten in Aktionspunkten."

4Players.de preview

* * *

IndieRPGs:

"So, what did I think? On first impression, the Age of Decadence is very much my speed: a deep, non-linear wRPG with lots of well-written dialog trees and choices that impact your play experience down the road. Your choice of character background determines how you start off the game, and has real effects on how other characters perceive you. AoD also features a fairly deep action point-based, turn-based combat system (one that I unfortunately didn’t get a chance to show off during the video, but which you can try for yourself in the game’s freely available demo)."

IndieRPGs preview

* * *

PC Guru magazine:

"Despite the fact that the Age of Decadence is unfinished, it has so much content, depth and unique gameplay elements that it is nothing less but a game that every fan of the genre must have in their library."

* * *

Game Star:

"Age of Decadence richtet sich an eine ganz genau Zielgruppe, und die kann sich das Oldschool-Rollenspiel bereits im Early Access-Zustand ohne schlechtes Gewissen zulegen. Das Spiel läuft rund, bietet schon jetzt einen enormen Umfang und kann auch spielmechanisch überzeugen. Die Kämpfe sind zwar bockeschwer, entwickeln aber einen unglaublichen Reiz, und man ist stolz wie Oskar, wenn ein harter Gegner endlich bezwungen auf dem Boden liegt.

Zudem kann ich die Facetten der Geschichte erleben, auf die ich grade Lust habe. Interessiert mich die Vergangenheit nicht? Dann lass ich sie links liegen. Rollenspielneulinge sollten sich aber erst einmal die öffentliche Beta anschauen, denn wer nicht gewillt ist in diesen Titel Zeit zu investieren, der bekommt auch nichts zurück."

Game Star preview

* * *

Pixel Related:

"Still under construction but available through Steam’s Early Access, The Age of Decadence strives to be the sort of RPG that changes the way you play the genre. Similar to the way that Dark Souls wowed gamers years ago by bringing difficult combat back into fashion, The Age of Decadence is making huge strides in creating a world so brutal that it’s impossible to be the knight in shining armor. It gives you something you’ve never experienced before, in a way that forces you to wake up, pay attention and adapt to the game world around you. I tried to resist the force of that change. But I’m glad I saved my game first, because as predicted, I died. Now, I encourage you to take on that same worthy and exhilarating challenge."

Pixel Related preview

* * *

Canard PC magazine:

"Comme dans la vie. The Age of Decadence est horriblement exigeant. Mais, il n’exige pas n’importe quoi. Il exige du joueur de la prudence et de l’humilité. Et une touche F5 en bon état, aussi, pour pou- voir quicksaver toutes les dix secondes. Que ce soit en matière de combat ou de dialogue, le bébé d’Iron Tower passe son temps à piéger le joueur, rendu naïf et ridiculement confiant par des années de RPG le plaçant dans le rôle d’un surhomme. Oh ! la possi- bilité de monter une arnaque à la sortie de la première taverne ? Ça doit être une quête facile. Paf, vous ratez votre skillcheck, une bonne occasion de faire de la thune et de booster vos compétences sociales. Ah ! Une jeune fille agressée par un bandit, un contre un c’est jouable. Pif, la meuf vous poignarde dans le dos tandis que le gros bras détourne votre attention. Je m’arrête là : ce jeu est un champ de mines qui, si vous avez du bol, vous entraînera au cimetière. Ou, pire, directement sur une voie de garage."

* * *

Core RPG:

"The Age of Decadence — игра, адресованная самым хардкорным фанатам жанра. Здесь нет эпических сражений с драконами, спасения галактик и секса со всем, что передвигается на двух ногах. Если вам нравятся длинные, великолепно прописанные диалоги, эксперименты с ролевыми механиками и выборы, заставляющие применять голову по прямому назначению — The Age of Decadence, без сомнений, можно приобретать прямо сейчас."

Core-RPG preview

* * *

Igromania:

"Задания, судя по тому, что мы имеем, обещают быть интересными. Очень много «разговорных» квестов, где хорошо подвешенный язык и соответствующие навыки (а также тугой кошелек) позволят разрешить ситуацию миром. Игра компенсирует недостаток красот атмосферными описаниями окружения и собеседников — подобное мы недавно видели в Shadowrun Returns или когда-то в Planescape: Torment. Читать и вникать в беседы — отдельное удовольствие, и за этот пункт беспокоиться не приходится.

Однако если за своими словами не следить или рискнуть сунуть нос куда не следует, дело дойдет до боя. Сражения здесь пошаговые, механика их напоминает оFallout, только с поправкой на эпоху. Они чрезвычайно непросты, и об этом игрока даже заранее предупредят. Если персонаж у вас сугубо мирный, его легко забьют и бросят на съедение крысам какие-нибудь отбросы из трущоб. Здоровье, очки действия и шанс попасть в цель очень сильно зависят от выбранного пути развития, и у интеллектуала и дипломата шансов выжить в бою почти нет."

Igromania preview

* * *

IGN Russia

"Первый воинский «билд» я абсолютно по-дилетантски запорол. Привычка «вкачивать» мордоворотам силу и телосложение сыграла со мной злую шутку: без приличного восприятия боец просто не попадал по врагам. Жалкое зрелище: вооруженного до зубов римлянина в металлических доспехах и с огромным щитом забили ножиками охламоны из подворотни. В The Age of Decadence щит исполняет не декоративную функцию: в пошаговых боях воины им честно отражают (а иногда и отводят) удары. Обычный мужик (или женщина) со щитом – это просто кусок мяса для большинства встречающихся тут противников (даже одиночек!), но умелый ветеран может выстоять даже против четырех подлецов разом.

Бесславно погибнув в подворотне, я взялся за ум и начал вчитываться в описания характеристик, навыков и параметров. Это заняло какое-то время – никто и не обещал, что будет просто, – но в итоге маленький городок был усеян телами моих врагов. В другой раз я создал классического дипломата: бонус к урону – минус (!) десять процентов. Зато высокий интеллект. Ту же самую главу я преодолел, ни разу не вынув меча из ножен (только зря его купил). Естественно, некоторые бои можно избежать лишь одним способом: не нарываться на неприятности. Подвешенный язык не гарантирует безопасность. Если вы видите в трущобах очень странных господ с копьями и кинжалами, то их, наверное, не стоит спрашивать о последних событиях в этом районе."

IGN Russia preview