The New World Features

2754 год от Рождества нашего Господа...

Вам никогда не почувствовать солнечного тепла под голубым небом, не услышать шума ветра в ветвях деревьев и не плавать в океане, потому что вас угораздило родиться на Корабле. Вы никогда не видели Землю, впрочем, Проксимы Центавра вам тоже не видать, потому что один из безымянных предков принёс ваше прошлое и будущее в жертву во имя Миссии.

"Звёздный путник" - красивое название для модернизированного межпланетного грузового корабля. Его переименовали спустя двадцать лет службы, которые не прошли незаметно. Никто не уверен, достигнет ли Корабль своей точки назначения, да и всем плевать, ведь никто из ныне живущих этого не увидит. Остаётся принять всё как есть и постараться прожить эту жизнь как можно лучше.


"Новый мир" - изометрическая, партийная ролевая игра по мотивам "Пасынков Вселенной" Хайнлайна. Миром вашего персонажа является "корабль поколений" - огромный звездолёт, совершающий многовековое путешествие для колонизации далёкой планеты. Первоначальные власти Корабля были распущены после насильственного бунта, а вам предстоит опасный путь в окружении остальных пассажиров и соперничающих фракций, стремящихся доминировать на Корабле. Только ваш выбор будет определять, кто вам друг, а кто - враг.

 

  • Основанная на навыках система развития персонажа с умениями и биологическими имплантатами.
  • Тактические походовые сражения, включающие как стандартные, так и прицельные и специальные атаки, например, "веер" и "длинная очередь".
  • Множество способов решения заданий, взаимоисключающие задания и разветвлённая главная сюжетная линия.
  • 12 спутников для найма с различными характерами, интересами и убеждениями.
  • 3 основных и множество меньших фракций и групп.
  • Большой арсенал, включающий огнестрельное и оружие ближнего боя, энергетические пистолеты, гранаты и модные электронные гаджеты, например, поле искажения реальности.
  • 16 игровых областей для исследования, от Машинного отделения и гидропонной лаборатории до антиутопических городов Жилища и Пустоши - ныне неизведанных коридоров и палуб, вынесших основную тяжесть боевых действий во время Бунта.

 

Корабль был запущен неохристианским конгломератом для создания религиозной колонии в далёком мире. Первоначальные пятьдесят тысяч пассажиров, так называемое Первое поколение, были истинно верующими в Миссию. Они пожертвовали всем, что у них было на Земле, и требовали от своих детей строгого подчинения закону Божию и уставу Корабля.

К несчастью, последующие поколения не разделяли ревностного стремления своих предков к самопожертвованию. Неудовлетворённость привела к открытому восстанию против властей, названному Бунтом, позднее переросшим в гражданскую войну. Хотя бунтовщики и нанесли старому порядку решающий удар, искоренить его полностью не удалось. Когда наконец угасли пожары, и рассеялся дым, из обломков старого порядка родились три фракции: Протекторы Миссии, Братство Свободы и Церковь Избранных - и каждая обещала собственную версию будущего.


Почему "Новый мир"?

О чём думают люди, когда слышат о "Новом мире", помимо видеоигры?

  • О временах, когда люди миллионами пересекали Атлантику навстречу неизвестности
  • О людях, бежавших от трудной и ужасной жизни навстречу новой, почти совсем неизвестной им жизни, которая также была полна трудов
  • О застрявших вместе в плавании представителях различных религий, каст и сословий; даже обычно сегрегированные богатые и бедные разделяли одну и ту же лодку
  • О европейских переселенцах, пионерах Запада, Мейфлауэре, колонизации и всех связанных с этим вещах

Что увидят люди в нашей игре?

  • Пассажиров Корабля, направляющихся в Новый мир
  • Корабль, который сам по себе - Новый мир, на протяжении столь многих поколений удалённый от Земли, что она вполне могла стать мифом
  • Игрока, подобно тем несчастным переселенцам в Северную Америку пятивековой давности, окружённого противоборствующими фракциями, различными религиями, философиями и идеалами
  • Игрока, направляющегося навстречу абсолютной неизвестности в хаотичном и опасном окружении, в котором он должен выжить с помощью силы или смекалки