Спасибо, что заглянули. Мы будем обновлять и расширять сайт со временем, и если вам понравилось увиденное, то заглядывайте почаще. Если вы захотите принять участие в обсуждении различных тем, связанных с игрой, или почитать последние обновления, пожалуйста, присоединяйтесь к нашему форуму. Мы всегда признательны вам за поддержку и содействие.


Исследование игрового мира и взаимодействие с различными группировками и сообществами является главным направлением The New World. Основные политические фракции (представляющие тоталитаризм, революционную демократию и теократию) наряду с вольными людьми и вооруженными формированиями хорошо нам... Читать далее...
Запущенная и безжизненная область, известная как Пустоши, сеть отсеков, раскуроченных непостижимыми по силе оружиями Старой Земли, в лучшие свои годы называлась Центром Управления Миссии. Она вмещала в себя Начальство Корабля, было средоточием власти и неприступной крепостью.Мятежники готовили... Читать далее...
Обновление #19 - Мутанты сентября 24, 2017
Начнём с целей нашего дизайна:Мутанты - проверенный временем штамп жанра корабля-колонии, плюс возможность сделать что-то интересное и добавить радикально отличающуюся фракцию к трём уже существующим фракциям "практического толка" (тоталитаризм, революционная демократия, теократия), контролирующих Корабль.Мутанты должны... Читать далее...
Основные черты системы развития персонажа:Сила увеличивает МАКСИМАЛЬНЫЙ урон в ближнем бою на 1 ед. за очко параметра (от -2 до +4), поэтому, если диапазон урона оружия ближнего боя составляет 4-10, а СИЛ равна 8, то диапазон урона составляет 4-12, а не 6-12, как в большинстве игр, включая AoD.... Читать далее...
Наша следующая веха - боевое демо (и не спрашивайте меня, когда), что само по себе является игрой, поскольку ему требуется почти всё: система развития персонажа, боевая система (атаки, ИИ и поиск пути НИП), система брони, гаджеты, инвентарь, две сотни предметов (плюс-минус) - только для начала,... Читать далее...