Спасибо, что заглянули. Мы будем обновлять и расширять сайт со временем, и если вам понравилось увиденное, то заглядывайте почаще. Если вы захотите принять участие в обсуждении различных тем, связанных с игрой, или почитать последние обновления, пожалуйста, присоединяйтесь к нашему форуму. Мы всегда признательны вам за поддержку и содействие.


Обновление #19 - Мутанты сентября 24, 2017
Начнём с целей нашего дизайна:Мутанты - проверенный временем штамп жанра корабля-колонии, плюс возможность сделать что-то интересное и добавить радикально отличающуюся фракцию к трём уже существующим фракциям "практического толка" (тоталитаризм, революционная демократия, теократия), контролирующих Корабль.Мутанты должны... Читать далее...
Основные черты системы развития персонажа:Сила увеличивает МАКСИМАЛЬНЫЙ урон в ближнем бою на 1 ед. за очко параметра (от -2 до +4), поэтому, если диапазон урона оружия ближнего боя составляет 4-10, а СИЛ равна 8, то диапазон урона составляет 4-12, а не 6-12, как в большинстве игр, включая AoD.... Читать далее...
Наша следующая веха - боевое демо (и не спрашивайте меня, когда), что само по себе является игрой, поскольку ему требуется почти всё: система развития персонажа, боевая система (атаки, ИИ и поиск пути НИП), система брони, гаджеты, инвентарь, две сотни предметов (плюс-минус) - только для начала,... Читать далее...
Как герой, который настолько хорош, насколько хорошо его оружие (правило #15), так и разработчик настолько хорош, насколько хороши его инструменты. Поэтому, когда мы перешли на Unreal, нашей основной заботой стало то, сможем ли мы разобраться с "блюпринтами" (визуальной системы создания скриптов... Читать далее...
Вы уже знаете (более или менее), чего ожидать от систем развития персонажа, диалогов и боевой. Правильная система скрытности - это что-то новенькое, а значит, есть множество захватывающих способов облажаться. Итак, давайте взглянем на общую концепцию "на бумаге" и узнаем отзывы. Имейте в виду, что "Новый... Читать далее...