Спасибо, что заглянули. Мы будем обновлять и расширять сайт со временем, и если вам понравилось увиденное, то заглядывайте почаще. Если вы захотите принять участие в обсуждении различных тем, связанных с игрой, или почитать последние обновления, пожалуйста, присоединяйтесь к нашему форуму. Мы всегда признательны вам за поддержку и содействие.


Как герой, который настолько хорош, насколько хорошо его оружие (правило #15), так и разработчик настолько хорош, насколько хороши его инструменты. Поэтому, когда мы перешли на Unreal, нашей основной заботой стало то, сможем ли мы разобраться с "блюпринтами" (визуальной системы создания скриптов... Читать далее...
Вы уже знаете (более или менее), чего ожидать от систем развития персонажа, диалогов и боевой. Правильная система скрытности - это что-то новенькое, а значит, есть множество захватывающих способов облажаться. Итак, давайте взглянем на общую концепцию "на бумаге" и узнаем отзывы. Имейте в виду, что "Новый... Читать далее...
Как уже упоминалось в предыдущих обновлениях, широкое применение получат гаджеты и гранаты, поэтому рассмотрим их заранее, чтобы собрать отзывы и предложения. Первоначально мы запланировали 10-12 гаджетов, но после ряда соображений переделали некоторые из них в гранаты и стимуляторы (т.е. в... Читать далее...
Корабль поколений - это идеальная "муравьиная ферма", где различные общества могут сосуществовать в ограниченном пространстве, влияя и воздействуя на развитие друг друга, борясь за это пространство под лозунгом "цель оправдывает средства". Рассмотрим различные фракции и группы: Единственная истина... Читать далее...
Наш долгосрочный проект - ролевая игра о корабле-колонии, на которую нас вдохновили "Пасынки Вселенной" Хайнлайна. Мы хотим, чтобы в неё игралось иначе, чем в AoD. Основной дизайн (походовость, выбор с последствиями, нелинейность, обилие текста) останется прежним. Система развития персонажа... Читать далее...