Спасибо, что заглянули. Мы будем обновлять и расширять сайт со временем, и если вам понравилось увиденное, то заглядывайте почаще. Если вы захотите принять участие в обсуждении различных тем, связанных с игрой, или почитать последние обновления, пожалуйста, присоединяйтесь к нашему форуму. Мы всегда признательны вам за поддержку и содействие.


Как вы, вероятно, уже знаете, выборы и последствия это не просто особенность для нас. Это основа, на которой выстроена игра, и концепция, которую мы будем продолжать исследовать и развивать, пока остаемся в бизнесе. Причиной, по которой это так важно для нас - и, надеюсь, для ваc, - является то,... Читать далее...
Исследование игрового мира и взаимодействие с различными группировками и сообществами является главным направлением The New World. Основные политические фракции (представляющие тоталитаризм, революционную демократию и теократию) наряду с вольными людьми и вооруженными формированиями хорошо нам... Читать далее...
Запущенная и безжизненная область, известная как Пустоши, сеть отсеков, раскуроченных непостижимыми по силе оружиями Старой Земли, в лучшие свои годы называлась Центром Управления Миссии. Она вмещала в себя Начальство Корабля, было средоточием власти и неприступной крепостью.Мятежники готовили... Читать далее...
Обновление #19 - Мутанты сентября 24, 2017
Начнём с целей нашего дизайна:Мутанты - проверенный временем штамп жанра корабля-колонии, плюс возможность сделать что-то интересное и добавить радикально отличающуюся фракцию к трём уже существующим фракциям "практического толка" (тоталитаризм, революционная демократия, теократия), контролирующих Корабль.Мутанты должны... Читать далее...
Основные черты системы развития персонажа:Сила увеличивает МАКСИМАЛЬНЫЙ урон в ближнем бою на 1 ед. за очко параметра (от -2 до +4), поэтому, если диапазон урона оружия ближнего боя составляет 4-10, а СИЛ равна 8, то диапазон урона составляет 4-12, а не 6-12, как в большинстве игр, включая AoD.... Читать далее...