Ролевая игра о корабле-колонии - Начало разработки

Наш долгосрочный проект - ролевая игра о корабле-колонии, на которую нас вдохновили "Пасынки Вселенной" Хайнлайна. Мы хотим, чтобы в неё игралось иначе, чем в AoD. Основной дизайн (походовость, выбор с последствиями, нелинейность, обилие текста) останется прежним.

  • Система развития персонажа

    Ожидаются все те же 6 основных параметров (СИЛ, ЛОВ, ТЕЛ, ИНТ, ВОС, ХАР) и 18 навыков, сгруппированных по 3:
    • Ближний бой (Рукопашка, Клинки, Ударное)
    • Огнестрельное оружие (Пистолеты, Дробовики, ПП)
    • Энергетическое оружие (Пистолеты, Винтовки, Пушки)
    • Научные (Медицина, Механика, Компьютеры)
    • Речевые (Убеждение, Хитрость, Торговля)
    • Скрытность (Взлом, Воровство, Незаметность)
  • Партийность 

    Это фундаментальное изменение, влияющее на каждый аспект дизайна, и прежде всего - на "доступность" содержимого. Имея в отряде 3-4 спутника, скорее всего, вы сможете использовать все навыки.

    Харизма будет определять количество и качество ваших спутников. В отряде их будет от 2 до 5. Очки опыта за выполнение заданий будут делиться между всеми гуманоидными спутниками (у дроида будут своя собственная механика  повышения уровня, без учёта ОО), таким образом, меньший отряд сможет повышать свой уровень быстрее.

  • Партийная механика

    Как правило, в ролевых играх спутники выполняют чисто тактическую роль, позволяя вам контролировать в бою больше тушек и давая доступ к различным боевым способностям. В некотором смысле, вы играете целым отрядом, так как вне боя разница между созданным вами персонажем и персонажами, которых вы набрали или создали позже, очень мала (если она вообще есть).

    Это отлично работает в ролевых играх, которые в основном посвящены сражениям, но когда дело доходит до внебоевого игрового процесса, нужен другой подход. Главная проблема заключается в том, что спутники не предлагают вам ничего, кроме боевых преимуществ (иногда, причудливый секс, чтобы снять стресс после боя, и подтрунивания друг над другом), давая весьма мало оснований относиться к ним иначе, чем к главному персонажу.

    Короче говоря, проблема в том, что в большинстве ролевых игр спутники - это безмозглые зомби, не имеющие никакой свободы воли, интересов, целей и т.д. - тех самых качеств, которые отделяют настоящих "персонажей" от зомби. Таким образом, наша главная цель разработки - создать правильных персонажей, у которые есть собственная воля, а также интересы, убеждения, цели и другие назойливые качества.

    В отличие от персонажа игрока, у спутников будет сложная система личности и убеждений, определяющая их реакцию. Скорее всего, эти параметры останутся скрыты от игрока, и ему придётся выяснять их, разговаривая со спутниками и наблюдая, как они действуют/реагируют.

    Мы планируем сделать 10 черт характера (значения в диапазоне от -5 до +5) исключительно для реагирования на разные ситуации и выбор ИП:

    • Религия (-5 ярый атеист, +5 истинно верующий);
    • Политика (-5 грязный либерал, +5 славный консерватор);
    • Лояльность (-5 вероломная сволочь, +5 лоялен к ошибкам);
    • Вспыльчивость (-5 коматозник, +5 всегда готов слететь с катушек);
    • Коварство (-5 честный Эйб, +5 Мильтиад);
    • Приспособленчество (-5 человек принципов, +5 какие такие принципы?);
    • Идеализм (-5 циник, +5 прекраснодушный идеалист);
    • Жадность (-5 превыше денег, +5 может процитировать Гордона Гекко);
    • Альтруизм (-5 эгоистичный ублюдок, +5 Для общего блага!);
    • Уступчивость (-5 не очень хорошо ладит с другими, +5 поладит и с Гитлером).
  • Умения и уровень персонажей

    Ваши персонажи будут повышать свой уровень, используя очки опыта за выполнение заданий. Повышая уровень, вы будете выбирать умения, открывающие или улучшающие способности вашего персонажа. Умения будут важным аспектом развития персонажа (т.е. они не дадут вам незначительных бонусов, но помогут развивать персонажа по конкретным направлениям, выходящим за рамки того, какой навык развивать: одинокий волк или лидер отряда, защита или атака, меткий стрелок или любитель палить очередями или любитель гаджетов, ближний или дальний бой и т.д.) и станут столь же значимыми, как и уровень навыков.

    Мы хотим, чтобы навыки определяли ваши шансы на успех выполнения определённых задач, а умения - что именно вы умеете, и как использовать эти навыки с максимальной пользой. Например, не каждый парень с навыком Пистолеты - меткий стрелок, не всякий, кто путешествует в одиночку - Иеремия Джонсон, когда дело касается выживания и т.д. По сути, умения будут определять вашего персонажа гораздо больше, чем навыки.

  • Навыки и обучение в процессе применения

    Вы не будете получать ОО за убийства, разговоры, незаметное подкрадывание, вскрытие замков, использование компьютеров, починку механических предметов и т.д. Вы не сможете повышать свои навыки вручную. Вместо этого они будут повышаться автоматически в процессе их применения.

    Вместо подсчёта того, сколько раз вы что-то сделали, для каждого вида деятельности (атаки, убийства, починки, подкрадывания, убеждения, лжи и т.д.) мы выделим определённое значение (назовем его очками обучения). Так, за убийство крутого врага или починку реактора вы получите больше очков, чем за убийство слабака или починку тостера. По сути, это будет работать по аналогии с ОО, но направляться непосредственно на повышение использовавшегося навыка.

  • Гаджеты

    Несмотря на жизнеспособность персонажей со специализацией на ближнем бое, большинство врагов будет пользоваться стволами. Дальний бой стал бы скучным, если бы все просто стояли, перестреливаясь и уклоняясь от пуль. Понадобятся укрытия, но мы не хотим размещать их повсюду, а значит, нам нужны гаджеты, чтобы сделать своё собственное укрытие (помимо всего прочего):
    • Истощаемый энергощит (поглощает Х урона);
    • Поле искажения реальности (штраф к ШП по вам);
    • Оптическая иллюзия а-ля "Вспомнить всё" (шанс того, что враги станут атаковать иллюзию);
    • Маскирующее поле а-ля Стелс-бой;
    • Стазис-поле (обездвиживает врага, нельзя нанести урон);
    • Дезинтегратор мозговых волн (не выходите из дома без психо-обнулятора).
  • Фракции

    Хотя фракциям будет уделено много внимания, и они сыграют большую роль, вы не присоединитесь ни к одной из них, но останетесь человеком со стороны и сможете свободно работать и иметь дело со всеми фракциями, что лучше подходит для сеттинга, поскольку эти фракции являются не гильдиями, а различными центрами. Однако, во многих заданиях будет конфликт интересов, а репутация сыграет более значимую и непосредственную роль, чем в AoD, поэтому постоянно всем угождать не получится.

    В дополнение к вашей репутации, которая будет играть гораздо большую роль (на этом построено основное задание), мы добавим две важные характеристики, зависящие от ваших действий: силу и мораль фракции (ваши действия могут повысить или понизить обе, либо повысить одну, а другую - понизить). Подробности в будущих обновлениях.