The Age of Decadence, наша первая и, надеюсь, не последняя, РПГ-игра, была издана. Если вы следили за её разработкой или играли в её Early Access (или пиратскую) версию, то вы знаете, чего от неё ожидать (если вы уже устанавливали более раннюю версию игры, обязательно удалите файл prefs.cs из папки Documents/My Games/Age of Decadence прежде чем начинать новую игру). Если вы только-только узнали об этой игре, то читайте далее.

Самый распространённый вопрос:

Что это за игра?

Эта игра непохожа на любые другие игры, в которые вы играли. Не знаю, заметили ли вы это, но жанр РПГ всё ещё не был изучен вдоль и поперёк, большинство РПГ-игр следуют одной и той же формуле, которая не изменилась за последние 20 лет. Конечно, всегда были игры, которые не следовали проторенной колеёй, это Darklands, Planescape: Torment, King of Dragon Pass – эти игры были теми самыми исключениями, которые подтверждают общее правило.

The Age of Decadence является экспериментом, попыткой исследовать другое направление, возвращая вас к корням жанра, настольным играм. Это совсем не означает, что это вообще суперская игра. На самом деле, с большой долей вероятности она вам не понравится, именно потому, что мы взяли на себя большую смелость в нарушении канонов жанра.

В чём The Age of Decadence отличается от других игр?

 

1. Основные принципы

Традиционно многие фэнтезийные РПГ сводятся к убийству всяческих существ, очистке подземелий, выполнению роли героя. И не требующее особых мысленных потуг развлечение, исполнение желаний - это весьма неплохо, однако мы предлагаем вашему вниманию кое-что другое. Цитируя Тома Чика (игровой критик из Quarter to Three):

"Но Age of Decadence никак не совместим с кобольдами, а также со всякими штуковинами невиданной мощи. Ключевая идея игры - распад общества, разделённого среди трёх знатных Домов, каждый из которых носится со своей собственной версией, что такое тьма, чтобы понять, что же уничтожило весь мир. Вот это и является ключевой загадкой. Игра напоминает детектив, в которой вы расследуете, собираете вместе картину, что произошло на самом деле, из очень разных точек зрения, который ярко написан, чётко озвучен и эффектно изложен. И, как нередко бывает в детективах, вы не можете удержаться от того, чтобы приобщиться к ключевой загадке, что приводит к результатам, которые вы вряд ли ожидали."

The Age of Decadence - это игра не о выносе монстров или исследовании таинственных земель, но скорее о выживании среди алчности и жестокости своих собратьев людей, при этом зарабатывая себе имя. Добро и зло абсолютно относительны. Это мир интриг и ударов в спину, в котором ваши слова и действия способны заключать союзы и сеять вражду, и путь ваш всегда неясен.

В игре вы столкнётесь с семью различными фракциями: три знатных Дома и четыре "профессиональных" гильдии: купцы, ассасины, воры и солдаты, и все они сражаются за власть и влияние; в игре более 100 имеющих имена персонажей и свыше 750 менее персонализованных, однако обладающих уникальными идентификаторами персонажей, которые принимают участие в вооружённых столкновениях, заказных убийствах и захватах власти, а также более 600000 слов в диалогах: хорошо разработанный и продуманный мир, реалистичные персонажи, правдоподобные мотивы, однако здесь нет эльфов, дварфов, магии и колдунов в этих модных островерхих шляпах.


2. Сложность боёвки

Ещё один достойный упоминания элемент игры - сложность боёвки. Это сложная игра.

Сложность боёвки определяется сеттингом игры. Ведь нельзя сказать, что окружающий мир суров и жесток, если игрок может убить каждого, кто косо на него посмотрел. Сложность игры должна быть высокой, частая смерть игрока - неминуемой, так что для вовлечения в схватку у вас должны быть серьёзные причины.

Вы - не всемогущий герой, способный победить всех и каждого и спасти мир, и сложность игры подкрепляет эту идею. Если бы мы сделали эту игру проще, это было бы возвращением к канону всемогущего героя. Потому, если вы не являетесь прирождённым убийцей, следите за своими словами и хорошенько обдумывайте все свои действия, иначе вы погибнете в мгновение ока.


Нет, вы здесь тот персонаж, которого убивают с особой жестокостью.

3. Выбор и последствия

Возможности выбора - вот к чему сводится эта игра. Вы сами пишете свою повесть посредством множества возможностей выбора, которые направляют историю в другое русло, в другое поле игры, определяют доступные вам варианты действий. От нескольких вариантов решения квестов к разветвлённым линиям квестов, везде вам нужно будет принимать множество решений, а затем разбираться с последствиями ваших решений, именно это делает игру интересной для повторных прохождений.

Если вы начнёте игру как наёмник и присоединитесь к Имперской Гвардии, то игра даст вам принципиально иной опыт, квесты, контент и видение событий, чем если бы вы играли, скажем, купцом (здесь это не спекуляции на ценах, но плетение интриг и заговоров с целью получения преимуществ для гильдии), претором, служащим знатному дому, или ассасином.

Линии основных квестов переплетаются между собой, формируя всеохватывающий сюжет, потому единичное прохождение игры даёт восприятие событий только с одной отдельной точки зрения, которая по определению будет весьма ограничена. Чтобы хорошо понять, что же присходит на самом деле, игру нужно пройти несколько раз, собирая кусочки этой мозаики, наблюдая далекоидущие результаты сделанных вами выборов.

Большой вопрос: стоит ли вам покупать эту игру?

Перед покупкой игры сначала попробуйте её. Даже если всё написанное выше внушает, что это именно такая игра, которая придётся вам по душе, сначала поиграйте в демо-версию. Именно для этого мы её и сделали. В ней вы получаете доступ к первой главе, которая состоит из 3 локаций и включает в себя около 30 квестов, распределённых между взаимоисключающими сюжетными линиями и принятыми решениями.

Налетай! На, летай!

Что дальше?

  • Мы будем продолжать поддержку игры, учитывая ваши пожелания и затруднения (если таковые соответствуют основным принципам игры). В течение следующих 3 месяцев мы будем работать над дополнительным контентом, почему бы и нет? Мне не нравится идея DLC, так что мы не будем продавать дополнительный контент к игре, он будет бесплатным.
  • Наш краткосрочный следующий проект - партийный данжен-кроулер в сеттинге мира AoD. Один из персонажей в игре упоминал тюрьму-шахту, которая называется Второй шанс, и в этой игре вы сможете убежать из этой тюрьмы или умереть, пытаясь это сделать. В ней будут использоваться уже созданные ресурсы и системы.
  • Наш долгосрочный проект (т.е., полноценная РПГ) - это игра в сеттинге "корабля-колонии", вдохновлённая "Пасынками вселенной" Хайнлайна. Мы планируем создать иную игру на тех же принципах ("хардкорность", пошаговость, выбор и последствия). Так что боёвка в ней будет также пошаговой, но при этом она будет сосредоточена на дистанционном оружии, а не рукопашной (созданные на Земле лазерные пистолеты, очень редкие, но мощные, заряды для них будут ещё более редкими, так что их нужно будет приберечь для особых случаев - против примитивного собранного уже на корабле огнестрела, которые обеспечивают кучность, но не меткость), левел-апы для распределения скилл-поинтов и открытия новых перков, акцентирование на индивидуальных и более динамичных выборах и последствиях, приоритетность исследований над собственным продвижением наверх внутри фракции; вы будете "свободным человеком", не рождённым внутри одной из весьма напоминающих касты фракций, уровни будут создаваться по более открытому традиционному канону.


Пользуясь случаем, мы хотели бы поблагодарить всех, кто оказывал нам поддержку все эти годы. Без вас мы бы не продвинулись так далеко.

Почти готово.

1. КОНТЕНТ

Вот список всего доступного на данный момент контента для 3-х локаций "беты":
- Линии заданий фракций Ганеззара (ДД, ДА, ДК, ГК, ГА, ГВ, ИГ)
- Сценарий "Маадоран разрушен"
- Сценарий "Дом Аврелиан уничтожен"

Побочные задания и ситуации в Ганеззаре:
- Чума (открывает Высохшую реку)
- Илья (открывает 2 линии заданий)
- Шантаж торговца
- Задание "Силовая броня"
- Фанатики при входе в город
- Форт - для чемпиона Арены
- Задания Гектора
- Задания Даргана

NPC в Ганеззаре, с которыми  можно поговорить:
- Философ
- Проповедник
- Картограф (квест, связанных с)
- Дворянин
- Клерк ГК
- Стражник у лестницы
- Местный гид
- Фанатик у колонны из черепов
- Беженцы
- Наёмник
- Летописец
- Фенг
- Второй аколит
- Фанатик в таверне
- Торговец амулетами

Аль-Акия:
- Ритуал (нужен Меру)
- Дневник Первейшего среди магов
- Дневник администратора
- Меч квантари
- Эгида (артефакт)

Ангар:
- Корабль: нужен артефакт "Медуза" и либо мантра, либо высокий навык Знания для пилотирования
- Бортовой журнал стрелка
- Бортовой журнал капитана
- Призрачная рука (артефакт - если вы не можете получить такой же на перевале)

Весь этот контент уже есть. Сегодняшнее обновление добавило ещё одну арену (форт, только если вы - чемпион маадоранской арены, в противном случае - проходите), задания Гектора и Даргана, почётное упоминание вашего приятеля Мильтиада, летописца, Второго аколита (ведь если есть Первый аколит, почему бы не быть второму?), Клавдию - очаровательную деревенскую девушку с "золотым" сердцем и собственным портретом, вашего старого приятеля Фенга, расширило беседу с Варро о его мотивах и, возможно, что-то ещё.

Что же отсутствует?
- Последние задания Гектора / Даргана.
- Проникновение в башню, чтобы открыть ворота (только при осаде).
- Дневник (мы его наполовину сделали, но пока не закончили).
- Достижения.

За неделю мы сможем сделать всё, кроме достижений. Если с существующим контентом не появится проблем, то мы завершим бету и выпустим этот контент в раннем доступе.

2. ВИЗУАЛЬНЫЕ И ПРОЧИЕ УЛУЧШЕНИЯ

Мы добавили долгожданную палатку легата, некоторые элементы осады, новые дома и интерьеры, улучшили тронный зал Меру.

Мы также добавили новые портреты, несколько новых предметов и новых иконки для существующих уникальных предметов.

3. СИСТЕМНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ

- Доспех может быть повреждён в бою и отремонтирован. У повреждённого доспеха снижено Сопротивление Урону. Отнесите его для ремонта к местному кузнецу или почините самостоятельно магией Ремесла!
- Технологии закалки кромки и доспехов больше не увеличивают урон или СУ. Нам это никогда не нравилось и нечем было заменить. До сих пор! Теперь они увеличивают твёрдость доспеха (защиту от повреждения к СУ, а не вашего здоровья) и твёрдость оружия (шанс повредить СУ доспеха).
- Но что же насчёт урона? Не волнуйтесь, дорогие мои, купите себе точильный камень и отрывайтесь. Имейте в виду, что камни добываются в шахте на севере и довольно редки, так что используйте их с умом.
- Теперь вы сможете создавать шлемы и щиты! Разве не круто?
- Теперь вы сможете добавлять до 4-х технологий (это же в два раза больше!).
- Изменения в статистике брони и блока (снижены штрафы, повышено СУ для компенсации урона и убрана технология закаливания); имперский доспех превратит вас в сокрушительную силу.

Изменения этой недели:
    Добавлено задание дома Даратан, если Маадоран или дом Аврелиан уничтожены, и если вы отвергли предложение лорда Меру
    Добавлен разговор с Меру на руинах Аль-Акии (когда вы входите в комплекс)
    Добавлено побочное задание "чума"
    Добавлена ​​возможность шантажировать одного из торговцев
    Добавлено ​​первое задание из длинной ветки побочных заданий и соответствующие персонажи - для начала найдите Илью в одном из зданий Нижнего города
    Можно попасть в Ганеззар из катакомб Маадорана
    Исправлен ​​глюк с координатами при перелезании через ограду на заставе возле Терона
    Снижены штрафы брони для щитоносцев (наполовину)
    СИЛА теперь отвечает за навык блока (опять и в свете последних изменений)
    ТЕЛОСЛОЖЕНИЕ даёт небольшой бонус к защите; рассматривается больший бонус к снижению штрафа брони (что имеет смысл)

Следующее обновление выйдет в конце этого месяца. Оно будет включать:
- визуальные улучшения и художественные ресурсы
- новые задания, вероятно 4-5, а то и больше
- новые персонажи, с которыми  можно поговорить (прямо сейчас идёт работа над летописцем, который может рассказать о происхождении дома Красс)
- расширенные диалоги с лидерами фракций (личные рассказы и тому подобное)
- есть надежда на новые портреты - например, Гектора
- возможно, ещё парочка уникальных вещей по просьбе сообщества: короткое копьё и кувалда
- записи в дневнике

Как и всегда, мы благодарим вас за вашу поддержку и терпение.

Изменения этой недели:
    Добавлен сценарий "Дом Аврелиан уничтожен"
    Добавлены два NPC в Ганеззаре (философ и проповедник в Храмовом районе)
    Добавлена возможность прорвать блокаду кораблём и соответствующее окончание главы
    Исправлены проблемы в сценарии "Маадоран разрушен"
    Изменения в боевом ИИ - враги будут целиться в незащищённую голову
    Изменения в блоке, призванные поддержать щитоносцев в лёгких доспехах (в процессе разработки):
    - Увеличена базовая защита для каждого уровня навыка блока от 10 до 15.
    - На блок влияет штраф к защите доспехов.
    - Увеличен шанс полностью блокировать атаку.
    - Уменьшен бонус мобильности к уклонению за клетку.

Мы почти закончили с линией заданий фракций. Одно последнее задание - и мы можем начать работать над побочными заданиями, визуальными эффектами и дневником.

Итак, грубо говоря, на следующей неделе мы добавим задания фракций и некоторые побочные задания, оставшееся побочные задания - через неделю, а в конце месяца - дневник и, возможно, достижения.

Как и всегда, мы благодарим вас за вашу поддержку и терпение.

Изменения этой недели:
- Добавлен сценарий "Маадоран разрушен", в котором есть несколько проверок Щит разума
- Добавлены два NPC в Ганеззаре (дворянин и клерк ГК) для представления несколько иной реакции на религиозный фанатизм
- Добавлены NPC для массовки в верхних районах
- Улучшено исследование Аль-Акии (текст, визуальные улучшения, квартал квантари и т.д.)
- Улучшен боевой ИИ

Мы начали работать над боевым ИИ. Шаг 1 - больше обычных и мощных атак (раньше враги слишком охотно переключались на быстрые атаки, а теперь они будут реже попадать, ведь их ШП снизится, но зато наносить больше урона). Шаг 2 - прицельные атаки, которые уже доступны игроку, будут добавлены в следующем обновлении. Шаг 3 - специальные атаки и алхимия.

Кроме того, мы работаем над весьма увлекательным изменением брони. Если всё пойдёт хорошо (т.е., мы его тестируем, и оно действительно работает хорошо, а не только на бумаге), то вы сможете повреждать броню противника, а враги - вашу, раз уж мы все хотим равных возможностей.

В любом случае, на следующей неделе мы планируем добавить возможность прорвать блокаду с помощью корабля, так что приготовьте свои сохранения. Вам понадобится артефакт "медуза" (обязательно) и либо мантра из сокровищницы Антидаса, либо высокий навык знания.

До следующей недели!

Изменения этой недели:

  • добавлена линия заданий дома Красс
  • добавлены руины Аль-Акии (первый проход, будет дальнейшее развитие в последующих обновлениях)
  • добавлены два NPC в Ганеззаре (стражник и местный гид)
  • добавлены описания в Нижнем городе
  • добавлено несколько новых анимаций уклонения
  • исправлен эффект кровотечения при критическом ударе
  • небольшие улучшения в интерфейсе (новый значок разговора, затемнение при начале диалога, подсказки на клетках "атаки при возможности"/ИИ и т.д.)

Некоторые замечания:

  1. Должна быть исправлена проблема возвращения NPC, которые должны были исчезнуть или умереть. Сейчас она исправлена только в бета-версии, так что если вы снова столкнётесь с этой проблемой, пожалуйста, опишите подробно, что к ней привело.
  2. Бой с участием Фэлана (где он берёт контроль над врагами, превратив их в союзников) в настоящее время слишком лёгкий. Сложность возрастёт, как только мы улучшим боевой ИИ (это следующая задача для нашего программиста).

Планы на следующую неделю:

  • линии заданий "Маадоран разрушен" / "дом Аврелиан уничтожен"
  • улучшения в исследовании Аль-Акии
  • визуальные улучшения
  • больше NPC и текстовых описаний

Это завершит линии заданий различных фракций и позволит нам сосредоточиться на побочных заданиях и визуальных эффектах Ганеззара.

Изменения этой недели:

  • добавлена линия заданий дома Даратан
  • добавлены два NPC (один появляется только тогда, когда город находится в осаде)
  • убрано "путешествие верхом", теперь можно выйти из города через ворота и использовать для путешествия карту мира
  • исправлен закольцованный бой в ГА7
  • добавлен бортовой журнал стрелка в локации Ангар
  • исправлен бесконечный набор ОН в разговоре с Гэлием после Замеди
  • теперь можно путешествовать в Ганеззар после убийства Гэлия в задании ГА
  • добавлена боевая панель, отображающая показатели вашей Атаки и Защиты (это довольно клёвая, даже на мой взгляд)
  • при наведении курсора мыши над противником отображается ШП
  • больше всплывающих подсказок и другие незначительные улучшения (например, цветовая гамма текстового поля)

В эпизоде следующей недели Лорд Меру присоединится к Тёмной Стороне. Следите за обновлениями.

Как я уже упоминал в предыдущем сообщении, мы планируем обновлять бету еженедельно до завершения третьей главы, а затем вернёмся к ежемесячным обновлениям, пока игра не выйдет. Итак, 1 неделя...

1 неделя:
  • добавлена линия заданий аврелианского претора
  • добавлена локация "Ангар" (чтобы её открыть, поговорите с картографом, к которому вас послал Домитий)
  • добавлено задание силовой брони (на данный момент оно доступно для всех, независимо от того, взяли вы его или нет в Маадоране)
  • добавлен новый NPC рядом с "колонной черепов"
  • добавлены всплывающие подсказки для атак
  • добавлены описания достижений
  • исправлены различные проблемы скриптов и глюки (противоядие теперь должно работать как было заявлено)
  • исправлены вылеты дневника (надеюсь, навсегда, но если у вас они случатся - дайте нам знать, с пошаговым описанием)
  • добавлены NPC для массовки в Нижнем городе Ганеззара
  • сделаны визуальные улучшения
Что ожидать на следующей неделе:
  • линия заданий даратанского претора
  • возможно, линия заданий красского претора (там много чего надо сделать, что может передвинуть её на 3-ю неделю)
  • новые задания
  • новые NPC
  • улучшения Ганеззара (графика, NPC для массовки, текстовые описания)
  • различные усовершенствования и исправления дизайна
Силовая броня

Она работает, но всё ещё сырая. Есть 3 режима плюс опциональный 4-й. Для взаимодействия с ней щёлкните ПКМ на иконке брони в инвентаре. После её зарядки вы сможете выбирать различные режимы так же, как выбираете различные атаки. Подсказки пока ещё нет, но она будет. Поиграйте с бронёй (но имейте в виду, что она ещё в самом начале разработки) и оставьте свои отзывы и предложения. Как обычно, мы их рассмотрим и с вашей помощью улучшим дизайн.

Как всегда, спасибо за вашу поддержку.

Бета-версия третьей "главы" теперь доступна для всех, у кого в библиотеке Steam есть сама игра. Чтобы получить доступ к бета-сборке, щёлкните ПКМ на игре в вашей библиотеке Steam, выберите Свойства, перейдите на вкладку БЕТА-ВЕРСИИ. Введите код бета-доступа "blacksheepwall" и нажмите на кнопку "ПРОВЕРИТЬ КОД".  Если установлено "ОТКАЗАТЬСЯ - Выход из всех бета-программ", измените на "test – Private testing branch". Ждите, пока Steam скачает файлы.

Об этой бета-версии. Она ещё "в процессе разработки" и сырая. В таком же состоянии были Терон и Маадоран, когда мы выпустили их для тестеров, так что для нас это обычное дело (с той лишь разницей, что сборка доступна всем в раннем доступе, а не только бета-тестерам). Она может оказаться не тем,  чего ожидали люди, которые просто хотят поиграть в следующую главу, думая встретить несколько странных ошибок там и сям.

Напомню, что мы собрали самую первую играбельную сборку 24 ноября 2014. Следующие 3 недели мы провели улучшая и тестируя её, перемещая объекты, настраивая и т.п., так что теперь глава выглядит гораздо лучше, но на данном этапе речь всё-таки идёт о функциональности, нежели о форме. Довести её до "приятного" уровня у нас займёт, по крайней мере, 4-5 недель и ещё 2-3 недели, чтобы довести её до того же состоянии, что и Терон с Маадораном.

Что делает игровой город собственно городом? В AoD это:
     Взаимосвязанные задания фракций, являющиеся основой. Это самый сложный, наиболее трудоемкий аспект разработки. Создание скриптов для них - сущий кошмар.
     Побочные квесты, которые ни с чем не связаны. Это отдельные ситуации, которые наполняют город действиями и случайными событиями. Писать их приятно, равно как и создавать для них скрипты, всё это может быть сделано в течение 2-х недель максимум.
     Статические NPC и визуальные штрихи, которые придадут ему вид города.
     Объекты, на которые можно кликнуть и почитать описания или с которыми можно взаимодействовать.

Пока что мы сделали только сырую реализацию заданий фракций, а это означает, что город довольно пустой и безжизненный, что может вызвать диссонанс. Так что, если вы хотите большего, то подождите несколько недель.

Теперь, с выпуском беты, мы будем обновлять её еженедельно, улучшая основу, добавляя все недостающие вещи и делая её приятной и атмосферной локацией, так что следите за обновлениями.

Сегодня началось бета-тестирование официальной русской локализации The Age of Decadence. Если вы обладаете копией игры и желаете помочь команде переводчиков отлавливать ошибки, скачайте русификатор и ознакомьтесь с инструкцией от координатора перевода, которая представлена ниже.

Приветствуем всех русскоговорящих игроков Age of Decadence!
Мы представляем локализованную на русский язык версию этой замечательной игры.
Она совместима с последней оригинальной версией 0.8.8.0306, доступной на Steam.
Перевод требует интенсивного бета-тестирования и с вашей помощью может быть улучшен.
Сохранения от английской версии совместимы, но в них отображается не весь перевод, поэтому мы рекомендуем начать игру заново.

Инструкция по установке:
1) Установите/обновите последнюю оригинальную версию игры.
2) Распакуйте архив в папку игры с заменой всех файлов.
По-умолчанию это обычно c:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Age of Decadence\
3) Измените в строке $pref::ITS::Language = "english"; файла prefs.cs значение "english" на "russian".
Он обычно расположен в папке игры, либо в папке \%профиль_пользователя%\Documents\my games\

Играйте, проверяйте и пишите ваши замечания по переводу сюда или сюда.
Нужны только фразы с ошибками. Необязательно описывать, из какого они диалога.

С уважением, члены проекта локализации игры Age of Decadence (в хронологическом порядке присоединения к проекту):
Saruman - редактор и переводчик текста, организатор и первый координатор проекта
Vahhabyte - переводчик текста и творческий консультант проекта
Vagabond - переводчик текста
100kg - переводчик текста
Ariman - действующий переводчик текста
Airvikar - редактор графических надписей
Mindless - переводчик текста
mad_enis - действующий переводчик текста
Fed - переводчик текста
Albatross - действующий редактор графических надписей
staminamaster - переводчик текста
L.Mandragoran - переводчик текста
Alrion - переводчик текста
Aldis - переводчик текста
MikaelBox - переводчик текста
Sunfire - действующий редактор и переводчик текста, координатор проекта
DarkWhite - переводчик текста
madkeeper - редактор графических надписей
Sodden - действующий переводчик текста
StaticSpine - действующий переводчик текста
Anri - действующий переводчик текста

IndieRPGs:

"Итак, что же я думаю? На первый взгляд, Age of Decadence очень клёвая: глубоко нелинейная wRPG с хорошо написанным деревом диалогов и большим количеством вариантов выбора, влияющим на ваш игровой опыт. Выбор предыстории персонажа определяет начало игры и реально отражается на восприятии вас другими персонажами. AoD также предлагает довольно глубокую, основанную на очках действия систему пошаговых боёв (которую мне, к сожалению, не удалось показать на видео, но вы можете попробовать её в демо-версии игры в свободном доступе)."

Анонс IndieRPG

* * *

PC Guru magazine:

"Несмотря на то, что Age of Decadence не закончена, у неё так много содержания, глубины и уникальных элементов игрового процесса, что она является игрой, которую должен иметь в своей библиотеке каждый поклонник жанра."

* * *

Game Star:

"Age of Decadence richtet sich an eine ganz genau Zielgruppe, und die kann sich das Oldschool-Rollenspiel bereits im Early Access-Zustand ohne schlechtes Gewissen zulegen. Das Spiel läuft rund, bietet schon jetzt einen enormen Umfang und kann auch spielmechanisch überzeugen. Die Kämpfe sind zwar bockeschwer, entwickeln aber einen unglaublichen Reiz, und man ist stolz wie Oskar, wenn ein harter Gegner endlich bezwungen auf dem Boden liegt.

Zudem kann ich die Facetten der Geschichte erleben, auf die ich grade Lust habe. Interessiert mich die Vergangenheit nicht? Dann lass ich sie links liegen. Rollenspielneulinge sollten sich aber erst einmal die öffentliche Beta anschauen, denn wer nicht gewillt ist in diesen Titel Zeit zu investieren, der bekommt auch nichts zurück."

Анонс Game Star

* * *

Pixel Related:

"Still under construction but available through Steam’s Early Access, The Age of Decadence strives to be the sort of RPG that changes the way you play the genre. Similar to the way that Dark Souls wowed gamers years ago by bringing difficult combat back into fashion, The Age of Decadence is making huge strides in creating a world so brutal that it’s impossible to be the knight in shining armor. It gives you something you’ve never experienced before, in a way that forces you to wake up, pay attention and adapt to the game world around you. I tried to resist the force of that change. But I’m glad I saved my game first, because as predicted, I died. Now, I encourage you to take on that same worthy and exhilarating challenge."

Анонс Pixel Related

* * *

Canard PC magazine:

"Comme dans la vie. The Age of Decadence est horriblement exigeant. Mais, il n’exige pas n’importe quoi. Il exige du joueur de la prudence et de l’humilité. Et une touche F5 en bon état, aussi, pour pou- voir quicksaver toutes les dix secondes. Que ce soit en matière de combat ou de dialogue, le bébé d’Iron Tower passe son temps à piéger le joueur, rendu naïf et ridiculement confiant par des années de RPG le plaçant dans le rôle d’un surhomme. Oh ! la possi- bilité de monter une arnaque à la sortie de la première taverne ? Ça doit être une quête facile. Paf, vous ratez votre skillcheck, une bonne occasion de faire de la thune et de booster vos compétences sociales. Ah ! Une jeune fille agressée par un bandit, un contre un c’est jouable. Pif, la meuf vous poignarde dans le dos tandis que le gros bras détourne votre attention. Je m’arrête là : ce jeu est un champ de mines qui, si vous avez du bol, vous entraînera au cimetière. Ou, pire, directement sur une voie de garage."

* * *

Core RPG:

"The Age of Decadence — игра, адресованная самым хардкорным фанатам жанра. Здесь нет эпических сражений с драконами, спасения галактик и секса со всем, что передвигается на двух ногах. Если вам нравятся длинные, великолепно прописанные диалоги, эксперименты с ролевыми механиками и выборы, заставляющие применять голову по прямому назначению — The Age of Decadence, без сомнений, можно приобретать прямо сейчас."

Анонс Core-RPG

* * *

Igromania:

"Задания, судя по тому, что мы имеем, обещают быть интересными. Очень много «разговорных» квестов, где хорошо подвешенный язык и соответствующие навыки (а также тугой кошелек) позволят разрешить ситуацию миром. Игра компенсирует недостаток красот атмосферными описаниями окружения и собеседников — подобное мы недавно видели в Shadowrun Returns или когда-то в Planescape: Torment. Читать и вникать в беседы — отдельное удовольствие, и за этот пункт беспокоиться не приходится.

Однако если за своими словами не следить или рискнуть сунуть нос куда не следует, дело дойдет до боя. Сражения здесь пошаговые, механика их напоминает оFallout, только с поправкой на эпоху. Они чрезвычайно непросты, и об этом игрока даже заранее предупредят. Если персонаж у вас сугубо мирный, его легко забьют и бросят на съедение крысам какие-нибудь отбросы из трущоб. Здоровье, очки действия и шанс попасть в цель очень сильно зависят от выбранного пути развития, и у интеллектуала и дипломата шансов выжить в бою почти нет."

Анонс Igromania

* * *

IGN Russia

"Первый воинский «билд» я абсолютно по-дилетантски запорол. Привычка «вкачивать» мордоворотам силу и телосложение сыграла со мной злую шутку: без приличного восприятия боец просто не попадал по врагам. Жалкое зрелище: вооруженного до зубов римлянина в металлических доспехах и с огромным щитом забили ножиками охламоны из подворотни. В The Age of Decadence щит исполняет не декоративную функцию: в пошаговых боях воины им честно отражают (а иногда и отводят) удары. Обычный мужик (или женщина) со щитом – это просто кусок мяса для большинства встречающихся тут противников (даже одиночек!), но умелый ветеран может выстоять даже против четырех подлецов разом.

Бесславно погибнув в подворотне, я взялся за ум и начал вчитываться в описания характеристик, навыков и параметров. Это заняло какое-то время – никто и не обещал, что будет просто, – но в итоге маленький городок был усеян телами моих врагов. В другой раз я создал классического дипломата: бонус к урону – минус (!) десять процентов. Зато высокий интеллект. Ту же самую главу я преодолел, ни разу не вынув меча из ножен (только зря его купил). Естественно, некоторые бои можно избежать лишь одним способом: не нарываться на неприятности. Подвешенный язык не гарантирует безопасность. Если вы видите в трущобах очень странных господ с копьями и кинжалами, то их, наверное, не стоит спрашивать о последних событиях в этом районе."

Анонс IGN Russia