Знания

Энергоколба

 

Империи, что некогда простиралась на треть известного мира, больше нет, её города разрушены, леса вырублены, реки отравлены. Знатные дома, владевшие провинциями и командовавшие огромными армиями, скатились до правления развалинами изолированных городов-государств.

Как никогда близкая к потере всего оставшегося, продолжается бесконечная борьба за доминирование между домами, городами и всей империей. Имперская Гвардия, сформированная после Войны из остатков Имперской Армии, является единственным оплотом против открытых военных действий.

Знатным домам не хватает ресурсов и воли для восстановления славной цивилизации прошлого, вместо чего они тратят свои усилия на повторное открытие давно забытых библиотек, кузниц и тайных заводов. Торгаши впаривают невеждам ржавый хлам и сломанные безделушки, в то время как лорды ищут и копят технологические чудеса мёртвой эры, которые они едва ли понимают.

Идеалы рыцарства, чести и доблести, теперь считающиеся былой роскошью, были отвергнуты в пользу временных привязанностей и "власти закона", как никогда доступной тому, кто больше заплатит. Альянсы и репутация теперь являются истинной валютой, а одно неверное слово или неуплаченная дань могут привести к серьёзным последствиям.

В последнее время нестабильный поток власти и интриг, ударов и контрударов изменился. Постепенно набирает популярность фанатичный мистицизм, новая и, казалось бы, неодолимая фракция, которая угрожает смести своих вздорящих и неорганизованных конкурентов. Некоторые поговаривают, что приближается ещё одна война, а другие потирают руки в ожидании прибыли, которую этот раздор обязательно должен принести.

Хотя эти события сулят простым людям только тёмные времена, они раз в жизни предоставляют человеку, способному воспользоваться моментом, возможность добиться богатства, власти, славы и, что наиболее вероятно, безвременно погибнуть.

 


Вы сможете посетить и исследовать 22 локации. Следующие места дадут вам представление о том, чего следует ожидать:

Терон Ваше приключение начинается в Тероне - маленьком загнивающем городке вдали от основных караванных путей. Он умирал на протяжении последних ста лет или около того, не погибнув окончательно лишь благодаря совместным усилиям его жителей.

Маадоран Ласково называемый "городом всех городов", Маадоран - крупнейший и самым могущественный город-государство из оставшихся. Он сильно пострадал во время Великой войны - атака оставила рану, которую никогда уже не исцелить, но город выжил, создавая впечатление, что он всё сможет выдержать и будет стоять вечно.

Ганеззар Ещё один древний город, Ганеззар был построен вокруг замка, который дал городу своё имя. Замок принадлежал дому Красс, который всегда больше интересовался тайными, чем военными триумфами. К сожалению, старые обычаи теперь почти забыты. Исследование преобразовалось в ритуалы. Понимание - в слепую веру. Посвящение - в рвение. Дом Красс стал кривым отражением того, чем был раньше.

Каэр-Тор Каэр-Тор - большая военная база, построенная далеко от городов и посёлков, чтобы избежать скверны "цивилизации" и обеспечить боеготовность легионов. Никто кроме Имперской Гвардии не может войти Каэр-Тор. Для остальных вход на базу воспрещён.

Гробница ДарияКаждая стоящая РПГ нуждается в гробнице-другой, поэтому не должно быть сюрпризом, что в нашей игре есть передовая гробница с разбойниками, скрытыми дверьми, злыми алтарями, погибшими военачальниками, легендарными сокровищами и возможностью некромантии.

Адовы Врата Описываемый многими, как таинственный храм, высеченный в склоне горы, Адовы Врата обладают дурной репутацией. Лишь немногие вошедшие в его древние залы выжили, чтобы сказать свою историю. Из тех, кто отважились спуститься на нижние уровни, никто не вернулся.

Замеди Руины теперь повсюду. Как говорится, всех форм и размеров. Если копнуть достаточно глубоко, обязательно что-нибудь найдётся, будь то таблички с загадочными предупреждениями или летающие колесницы. Летающая колесница производит весьма эффектное появление, так что будьте начеку.

Эта башня - всё, что осталось от древнего города под названием Замеди, который был уничтожен в адском вражеском огне. Многие герои пытались войти и помочь себе несметными богатствами, несомненно, содержащимися внутри, но никому это так и не удалось.

Перевал Харрана Перевал Харрана - всё, что стоит между южными городами - немногими оставшимися маяками цивилизации - и дикими ордами, которые бы разграбили и сожгли всё на своём пути, если бы не смелые мужи, выбранные, чтобы отразить захватчиков или умереть, пытаясь.

Инферия Небольшая деревня, возвышающаяся на холме, Инферия названа в честь жертвоприношения душам мёртвых героев - практике, к которой местные жители относятся очень серьёзно. Большинство посетителей бросают в яму на вершине холма, что ведёт, как говорят некоторые, прямо в преисподнюю.

Зиккурат Древний зиккурат, потеряный и забытый. Ну, не совсем забытый, поскольку каждый хочет, чтобы вы его нашли, но суть понятна.